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$23.97 Résumé de l'éditeur Dargaud
Blandine continue l'exploration virtuelle du jeu vidéo qu'elle a créé, cette fois-ci dans la cité des Puys dormants, grandement inspirée par la ville du Puy en Velay. Si le résultat est au-delà de...
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Cet album étant la suite directe du précédent, il est fortement recommandé de le relire. Il s’agit des mêmes auteurs si ce n’est un nouveau coloriste, Franck Perrot (« Cortés ») au lieu d’Amélie Vidal. Pas de changement radical mais je trouve les planches plus lumineuses. Tout commence dans le monde réel, en été, au Puy-en-Velay. Blandine rend visite à sa tante tout en prenant un maximum de photos pour enrichir le monde virtuel qu’elle est en train de créer. J’ai particulièrement aimé ce...
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Moins d'éducation et plus d'aventures dans ce second tome qui partage les mêmes points positifs ( graphisme magnifique, lieux superbes dans le monde réel, monde virtuel heroic-fantasy intéressant, accent sur l'écologie et le futur) et les mêmes points faibles que le premier volume (des murs et des murs de textes éducatifs, parfois cela ressemble plus à une publicité pour l'Auvergne). Le mélange d'éducation écologique (cette fois sur l'énergie géothermique) et d'aventures fantastiques fonctionne...
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