Résumé

Tôta Konoe a un rêve qui lui tient à cœur : rejoindre la capitale, perchée sur un pilier géant, et devenir célèbre ! Mais s'il veut quitter sa campagne, il va devoir remplir la condition imposée par le chef du village : battre Yukihime, une magicienne accomplie qui est également sa tutrice. Jour après jour, Tôta défie Yukihime dans l'espoir de remporter enfin la victoire… Mais l'arrivée d'un chasseur de primes qui en veut à leur vie va sonner la fin de leur quotidien paisible !

Genre

Shonen

Editeur

Pika
Trier par : Ancien

C103 UQ Holder!

(0)

Kurômaru s'est enfin avoué qu'il était amoureux de Tôta. Kirié l'incite à se déguiser en fille pour passer à l'action. Alors que, sous l'identité de "Kuryû", il profite de sa journée avec Tôta, ils se font soudain assaillir par des chasseurs d'immortels !

C104 UQ Holder!

(0)

Tôta a fini son entraînement chez Dana, la sorcière des failles, et est rentré au QGde UQ Holder. Dès son retour, cinq jeunes filles (dont Kurômaru !) jettent leur dévolu sur lui ! Elles vont mener une lutte sans merci pour ravir son coeur. Kurômaru est désormais éliminé mais la bataille ne fait que commencer !

C105 UQ Holder!

(0)

Un incident imprévu s’est produit lorsque Kirié a activé son pouvoir “Reset and Restart” ! Au lieu de remonter le temps, il a paralysé Mizore Yukihiro... Qu’a-t-il bien pu se passer ?!

C106 UQ Holder!

(0)

Après avoir fini leur entraînement, Tôta et ses amis sont rentrés à l'auberge imaginaire où ils se consacrent à leur travail. Leur quotidien devrait être plutôt tranquille. Pourtant, des péripéties ne cessent de s'enchaîner !

C107 UQ Holder!

(0)

A l'auberge,les péripéties ne cessent de s'enchaîner pour Tôta et ses amis.

C108 UQ Holder!

(0)

Tôta et Karin ont ingurgité par erreur un sérum de vérité dans le bureau de Yukihime. À cause de cette drogue, Karin ne peut pas s’empêcher d’être troublée par Tôta !

C109 UQ Holder!

(0)

Tôta et Karin ont ingurgité par erreur un sérum de vérité. Yukihime les a placés en isolement le temps que la drogue se dissipe. Mais Karin n’est pas enchantée par cette situation beaucoup trop périlleuse à son goût !

C110 UQ Holder!

(0)

La lutte des cinq jeunes filles (dont Kurômaru) pour ravir le cœur de Tôta semble s'être apaisée pour un temps... Pourvu que ça dure ! Mais à l'auberge imaginaire, tout peut arriver…

C111 UQ Holder!

(0)

Le tournoi de Mahora est sur le point de commencer ! Tôta et ses amis se promènent dans la capitale pour profiter de la fête avant le coup d'envoi. C'est l'occasion pour Mizore de montrer toute l'étendue de ses connaissances sur les jeux olympiques...

C112 UQ Holder!

(0)

Tôta et ses amis sont en ville pour participer au tournoi de Mahora. Soudain, Yukihime vient chercher Tôta pour l'emmener dans un endroit empreint de nostalgie...

C113 UQ Holder!

(0)

Alors qu'il était en ville pour participer au tournoi de Mahora, Tôta se fait attaquer par deux petites filles. Derrière leurs jolies frimousses, elles cachent de redoutables techniques de combat ! Qui sont-elles en réalité ?!

C114 UQ Holder!

(0)

Tôta et ses amis s'apprêtent à participer au tournoi de Mahora. Mais au moment où ils s'y attendent le moins, les voilà confrontés à Fate, leur ennemi juré !

C115 UQ Holder!

(0)

Alors que nos amis s'apprêtent à participer au tournoi de Mahora, Tôta se retrouve confronté à Fate, son ennemi juré. Il lui demande de le rejoindre car il a un plan pour sauver Negi. D'un autre côté, Yukihime affirme que Negi lui a demandé de le tuer. Au milieu de tout ça, Tôta est un peu désorienté...

C116 UQ Holder!

(0)

Le jour du tournoi de Mahora, Tôta se retrouve confronté à Fate, son ennemi juré. Il lui demande de le rejoindre car il a un plan pour sauver Negi. D'un autre côté, Yukihime affirme que Negi lui a demandé de le tuer. Tôta va devoir choisir son camp. Alors qu'il est complètement déboussolé, Kirié lui donne un nouvel espoir...

C117 UQ Holder!

(0)

Le jour du tournoi de Mahora, Tôta réunit ses amis et leur demande de l'aider à sauver Negi. Il souhaite porter un coup fatal à son grand-père puis se débarrasser du Mage du Commencement. Et pour ce faire, il veut tirer parti du pouvoir de Kirié, qui sait désormais arrêter le temps à sa guise...

C118 UQ Holder!

(0)

Tôta et ses amis se sont promis de sauver Negi. Justement, ils viennent de se découvrir un nouveau pouvoir : quand Tôta et Kirié s'embrassent, ils peuvent arrêter le temps. Mais Zazie affirme que le camp adverse dispose également d'un pouvoir semblable. La réalité est-elle aussi cruelle qu'il y paraît ?

C119 UQ Holder!

(0)

Tôta et ses amis se sont promis de sauver Negi ! Kirié s'est découvert le pouvoir d'arrêter le temps, et plus elle sera amoureuse, plus ce sort sera puissant. Tout le monde se demande alors si Tôta et Kirié sortent ensemble...

C120 UQ Holder!

(0)

Kirié s'est découvert le pouvoir d'arrêter le temps, ce qui sera un atout majeur dans le combat pour sauver Negi. Pour que cette capacité soit encore plus puissante, il faudrait que Tôta et Kirié sortent ensemble... Mais Mizore Yukihiro et Shinobu ne l'entendent pas de cette oreille ! Les trois filles décident alors de se disputer Tôta lors d'une course de speeders !

C121 UQ Holder!

(0)

Tôta veut gagner la course de speeders pour avoir le droit de grimper au sommet de la tour, là où se trouve Negi ! Il y participe en trois exemplaires, en compagnie de Kirié, Mizore Yukihiro et Shinobu Yûki. Kirié domine la première partie de la course, talonnée par Shinobu et Mizore !

C122 UQ Holder!

(0)

Tôta veut gagner la course de speeders pour avoir le droit de grimper au sommet de la tour, là où se trouve Negi ! Il y participe en trois exemplaires, en compagnie de Kirié, Mizore Yukihiro et Shinobu Yûki. Pour le moment, Mizore a pris du retard, mais elle semble avoir une botte secrète pour le combler..

2 commentaires