Ce tome marque la fin de l'arc de la brigade fantôme. Kurapika, malgré son envie de vengeance, décide d'être magnanime et laisse la vie sauve à Kororo, après s'être assuré au préalable que Pakunoda et lui ne soient plus une menace pour quiconque. Les enchères peuvent donc reprendre paisiblement et nos héros repartent à la recherche du jeu "Green Island". Togashi termine intelligemment l'arc de la brigade fantôme, c'est-à-dire sans violence, tout en réussissant...
En lire plus