Que se passe-t-il donc dans le crâne aveugle de Zatoïshwan ? Le contact avec les barbares occidentaux aurait rendu fou cet expert en arts martiaux Pandawas ? Un lait de bambou frelaté serait venu à bout de son âme charitable ? Souvent, les choses sont plus compliquées qu’il n’y paraît, surtout pour les voyants. L’aveugle, lui, laisse parler son coeur. Car comme le dit si bien le proverbe : « la sérénité se trouve tout au bout du long chemin vers la vérité »…
T1 Dofus Monster
Lieu étrange par excellence, la forêt d’Amakna est peuplée d’arbres animés d’une volonté propre. Chez certains spécimens, elle est tellement forte qu’ils sont capables de réaliser des prouesses. C’est le cas du Chêne Mou qui, grâce à sa détermination, se déracine et sauve ainsi une fillette d’une noyade certaine. Feuille, Sadida de son état le remercie en devenant sa meilleure amie. La tradition Sadida impose à ses disciples de se choisir un arbre à protéger. La famille de notre jeune héroïne ne faisant pas exception à la règle, c’est naturellement vers le Chêne Mou, son ami, que Feuille se tourne. Son destin est désormais lié à tout jamais à celui de l’arbre au grand cœur.
T2 Dofus Monster
Le massacre des Cochons de Lait par des aventuriers de tout poil n’a que trop duré ! Ces créatures se réfugient sous la protection du Dragon Cochon pour éviter l’extinction… Le dieu vivant de toutes les créatures porcines ne tolère pas autant de violence gratuite et encore moins le génocide de son peuple. Le temps de l’exil vers la terre promise est venu, loin du tumulte et des fous qui charcutent ses ouailles. En marge de cet exode nocturne, un petit groupe de héros que rien ne semblait prédestiner à se rencontrer va partager une nuit d’aventure très courte… Mais riche en émotions ! Une de ces nuits qui vous changent à jamais.
T3 Dofus Monster
Le Comte Saverne s’adonne depuis trop longtemps à de mystérieuses expériences sur les habitants d’Amakna. Missionné par le roi Cluctus, Issering part mettre fin à ces abominations. Génie de la mécanique, Issering terrasse le savant fou lors d’un affrontement épique qui laisse cinq orphelins sur le carreau. Il décide alors d’adopter les descendants de Saverne. Goutte, Air, Terre, Feu, Ténèbres et son fils naturel Babalu vont vivre heureux jusqu’à l’adolescence. Malheureusement, un jour leurs pouvoirs révèlent brusquement leur nature destructrice… Drame et carnage perturbent alors leur quiétude.
T4 Dofus Monster
Bob, jeune Firefoux placide est très populaire auprès de ses congénères, contrairement à Boris, sa brute de frère.Le statut de leur père, le chef de leur tribu est l’objet d’une lutte de pouvoir fratricide. Boris compte régler définitivement tout problème de succession, suivant des méthodes évidemment expéditives. Boris le Yokaï se débarrasse alors de son frère, le laissant pour mort au large de l’île. Mais la mer va en décider autrement en le rejetant miraculeusement sain et sauf sur le rivage de l’île de Grobe. Là, un étrange fantôme Lenald va le recueillir. Il lui enseignera l’art du combat et le suivra même jusqu’à l’île de Feudala où sa vengeance l’attend…
T5 Dofus Monster
Après Firefoux, découvrez l’histoire du bandit le plus redoutable des plaines de Cania : Nomekop !Nomekop est un jeune Ecaflip sans problème, ou presque : Rokko, le frère de sa bien-aimée Anemia, lui mène la vie dure… Malhonnête et rusé, ce dernier compte bien gagner l’Écathlon annuel, pour lequel ils partent tous deux favoris. Après avoir évité les nombreuses chausses-trappes et tricheries de son adversaire, Nomekop se fait finalement enlever au cours de la dernière épreuve : c’est le début de sa longue descente aux Enfers…
T6 Dofus Monster
Dans les landes brumeuses de Sidimote se cache l’Eniripsa le plus recherché du Monde des Douze : Brumen Tinctorias. De tous les chasseurs de primes lancés à ses trousses, peu sont revenus, et encore moins indemnes ! Après plusieurs jours de recherches, trois Iops fanatiques envoyés par le puissant Rish Claymore débouchent sur l’auberge Ombris Urticante… Peut-être y trouveront-ils quelques soiffards prêts à leur donner - moyennant quelques coups - des bribes d’informations sur l’Eni qui valait 33 600 kamas… ! L’aventure continue en jeu dans DOFUS ! Retrouvez le repaire de Brumen, au cœur des Landes de Sidimote et explorez les différentes salles de son laboratoire secret ! Pour réussir là où tous ont échoué, il faudra vous montrer plus malin que l’insaisissable Brumen Tinctorias !
T7 Dofus Monster
Que se passe-t-il donc dans le crâne aveugle de Zatoïshwan ? Le contact avec les barbares occidentaux aurait rendu fou cet expert en arts martiaux Pandawas ? Un lait de bambou frelaté serait venu à bout de son âme charitable ? Souvent, les choses sont plus compliquées qu’il n’y paraît, surtout pour les voyants. L’aveugle, lui, laisse parler son coeur. Car comme le dit si bien le proverbe : « la sérénité se trouve tout au bout du long chemin vers la vérité »…
T8 Dofus Monster
Une terrible tempête s'abat en ce mois de descendre sur les terres d'Amakna, où se prépare l'un des événements les plus importants pour le peuple wabbit : le bal de la Gwande Cawotte, qui marque la fin de la saison des récoltes. Selon la prophétie, le grand Wa Wabbit qui guidera le peuple vers la terre promise sera désigné cette année. Si le destin semble choisir Lulé, le Wabbit le plus apprécié de la tribu, c'est compter sans Bourfe, vil et ambitieux, qui fera tout pour réécrire l'histoire à sa sauce...
T9 Dofus Monster
Au fin fond de la vallée de la Morh'Kitu vit à l'abri des aventuriers trop curieux une petite tribu de guerriers : les Koalaks ! Ces petites créatures ne reculent devant rien quand il s'agit de défendre leur territoire et leur temple, qui renferme dit-on un trésor à faire pâlir le plus avide des Enutrofs. Un jour pourtant, les Koalaks ne pourront plus faire face seuls aux diverses menaces qui assaillent leur village... Ce jour-là alors, viendra le Koulosse ! C'est ce qu'espère Khôti, jeune novice Koalak, qui va se retrouver malgré lui plongé au coeur de la légende.
T12 Dofus Monster
Les Kanniboules viennent des étoiles et la lune est leur royaume. C’est pour y retourner que ces Sadidas entretiennent la fournaise du volcan de l’île d’Oon. Leur Shaman est catégorique : le volcan est un propulseur pointé vers les étoiles ! Un jour, un astrosouffleur viendra ! Grâce à son souffle magique, il attisera la fournaise et le peuple Kanniboule sera propulsé vers la lune ! Lorsqu’un jour, le singe Moon paraît sur l’île, le Shaman pense reconnaître l’astrosouffleur de la légende…
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