Ce tome commence par un jeu organisé par le professeur Agasa pour les détectives boys. Ils doivent retrouver un coffre caché dans une vieille maison à partir d'indices qu'il a éparpillés un peu partout. Conan va vite être intrigué par d'autres symboles dissimulés sous divers objets de la maison semblant former un code. L'affaire suivante se déroule lors de la présentation d'un jeu vidéo inspiré par Kogoro. Une fois sur place, Conan va tomber par hasard sur un des hommes...
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