BACKWORLD : Un « SECOND LIFE » branché sur 200 000 Volts !TERRY HACKMAN, champion du piratage informatique, est payé par le peu recommandable BOWL pour découvrir les secrets de la conception de jeux video qui font fureur sur le marché. Amoureux de la séduisante TINA, le hacker est devenu clean, refusant de pénétrer par effraction à l’intérieur des systèmes informatiques. Backword, le jeu qui bat tous les records auprès des amateurs d’évasions virtuelles, est la cible de BOWL qui demande à TERRY d’en tester les secrets.C’est avec ce scénario mouvementé qu’ Eric Corbeyran fait ses premiers pas dans le catalogue des éditions Glénat.
T1 Back World
BACKWORLD : Un « SECOND LIFE » branché sur 200 000 Volts !TERRY HACKMAN, champion du piratage informatique, est payé par le peu recommandable BOWL pour découvrir les secrets de la conception de jeux video qui font fureur sur le marché. Amoureux de la séduisante TINA, le hacker est devenu clean, refusant de pénétrer par effraction à l’intérieur des systèmes informatiques. Backword, le jeu qui bat tous les records auprès des amateurs d’évasions virtuelles, est la cible de BOWL qui demande à TERRY d’en tester les secrets.C’est avec ce scénario mouvementé qu’ Eric Corbeyran fait ses premiers pas dans le catalogue des éditions Glénat.
T2 Back World
Terry le hacker sent se refermer autour de lui le piège d'une réalité virtuelle qui pourrait bien lui coûter la vie... la vraie. La suite d'un redoutable polar d'anticipation à l'action ciselée au pixel près par Corbeyran et Rollin.Lorsqu'il a accepté contre une forte somme de pénétrer par effraction dans Back World, un jeu d'évasion virtuelle presque aussi tangible que notre bonne vieille réalité, Terry Hackman,loser invétéré mais hacker de génie,n'imaginait pas que sa vie,la vraie,allait changer. D'abord parce que les vigiles virtuels rencontrés dans Back World lui ont fait montre d'arguments à la brutalité terriblement concrète... Mais aussi parce qu'il y a rencontré la belle Khandi, une jeune femme aux arguments qui ne le sont pas moins ! Mais ce que Terry ignore, c'est que Back World n'est déjà plus un simple jeu. Un enjeu plutôt. Car Back World est capable de tuer. Et certaines personnes très haut placées sont prêtes à tout pour que cela ne se sache jamais. Terry ne le sait pas encore, mais il est devenu l'homme à abattre. Avec Corbeyran et Rollin au paddle, bienvenue dans une réalité virtuelle terrifiante, face à laquelle World of Warcraft passerait pour une aimable plaisanterie !
T3 Back World
Jouer c'est mourir. A la découverte des terribles secrets d'un jeu vidéo pas comme les autres.Terry Hackman est un hacker génial et fauché. L'argent est l'unique raison qui l'a poussé a accepter de pirater le célèbre jeu Back World. Il aurait mieux fait de refuser. Dans cet univers virtuel offrant des possibilités d'immersion inégalées, on peut aussi se retrouver aux prises avec des tueurs, des vrais. Les mêmes qui dans la réalité ont décidé d'avoir la peau de Terry? Prisonnier des dirigeants de Virtual Business Network, multinationale créatrice de Backworld, le jeune hacker va se voir proposer un étonnant marché qui lui permettra de découvrir les terrifiants secrets de ce jeu mortel sans pour autant pouvoir les révéler au grand jour? Un cruel dilemme lorsqu'on est un franc tireur idéaliste comme lui !La suite d'un remarquable polar à l'action et à l'intelligence ciselées au pixel près par des Corbeyran et Rollin au meilleur de leur inspiration.
Vous devez être identifié pour donner votre commentaire sur cette série.