"Nul ne connaît l’origine de la Cité de Gaskerr, ni pourquoi elle fut érigée.12 000 habitants répartis sur 3 niveaux selon leur classe sociale y vivent en totale autarcie depuis des siècles. Il n’existe pas de prison à Gaskerr et, face au problème de surpopulation, l’expulsion est un excellent moyen de contrôler la démographie. Le jeune Haven vit dans les Terres Basses de Gaskerr. Pris en flagrant délit de vol, il est expulsé. Haven a deux choix, se laisser dévorer vivant ou tenter de fuir vers les Terres du Néant où la vie est semble-t-il impossible…".
T1 Haven
"Nul ne connaît l’origine de la Cité de Gaskerr, ni pourquoi elle fut érigée.12 000 habitants répartis sur 3 niveaux selon leur classe sociale y vivent en totale autarcie depuis des siècles. Il n’existe pas de prison à Gaskerr et, face au problème de surpopulation, l’expulsion est un excellent moyen de contrôler la démographie. Le jeune Haven vit dans les Terres Basses de Gaskerr. Pris en flagrant délit de vol, il est expulsé. Haven a deux choix, se laisser dévorer vivant ou tenter de fuir vers les Terres du Néant où la vie est semble-t-il impossible…".
T2 Haven
Afin d’échapper aux Likantes, Haven et ses compagnons tentent d’atteindre les Montagnes Noires. Mais Haven ignore que des prédateurs encore plus impitoyables sont à sa poursuite. Les Maîtres-Cornette, lancés par les Anciens de la Cité n’ont qu’un seul but : ramener sa dépouille à Gaskerr.
T3 Haven
Tuena, Haven et Ghaërr progressent vers Dawndark et les brumes obscures des secrets passés se dissipent peu à peu. La course à la survie se transformera rapidement en une quête de vérité et de justice. Un étrange destin lie notre trio, mais, pour le découvrir, ils devront braver mille périls et atteindre Athüya, là où tout semble converger.
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