"Ce qui m'intéresse, ce sont les jeux sexuels les plus "limite' auxquels jouent des gens qui exercent leur imagination et s'en servent dans la réalité de leurs existences. Les actions courageuses qu'il faut entreprendre pour essayer de vivre vraiment un fantasme, une obsession, de rendre sa vie intérieure érotique réelle –; le jeu de rôle, par exemple, avec sa dynamique de libération à travers une personnalité soumise ou dominante. Chaque personne qui aime le sexe a sa perversion particulière et mes livres en explorent quelques-unes." Parris Quinn
T1 Ombre & Lumière
"Ce qui m'intéresse, ce sont les jeux sexuels les plus "limite' auxquels jouent des gens qui exercent leur imagination et s'en servent dans la réalité de leurs existences. Les actions courageuses qu'il faut entreprendre pour essayer de vivre vraiment un fantasme, une obsession, de rendre sa vie intérieure érotique réelle –; le jeu de rôle, par exemple, avec sa dynamique de libération à travers une personnalité soumise ou dominante. Chaque personne qui aime le sexe a sa perversion particulière et mes livres en explorent quelques-unes." Parris Quinn
T3 Ombre & Lumière
Des aventures érotiques qui révèlent l'intimité sexuelle de gens ordinaires, l'univers de leurs fantasmes... enfin assouvis. Quinn met en scène des femmes qui aiment les plaisirs variés (à deux, à plusieurs..) et les jeux de soumission (initiation à la servitude dans " l'arrangement ", goût de la domination dans " l'avocate "). Dessins d'un réalisme inouï, séparation volontaire du texte et de l'image, découpage cinématographique, références picturales sont les caractéristiques de Quinn. Le titre Ombre & Lumière fait à la fois référence au contexte visuel de l'oeuvre et à son contenu psychologique –; ce qui, dans nos natures sexuelles, reste dans l'ombre, et ce qui est mis en lumière. Il souligne la tension entre les deux. " Je suis souvent étonné de constater à quel point des dames par ailleurs très dignes peuvent se révéler vicieuses, quand les circonstances et l'inspiration s'y prêtent, et que ce sont elles qui mènent le jeu. Toutes mes histoires sont un mélange de réalité et d'imagination, mais celles du quatrième volume sont véridiques. Je les ai transcrites telles qu'on me les a racontées. Régalez-vous ! " Parris Quinn
T5 Ombre & Lumière
" Je recevais beaucoup de réactions à Ombre et Lumière de la part de mes amies, et quand l'une d'entre elles m'a proposé d'utiliser une histoire qui lui était arrivée, j'ai eu l'idée de faire un livre avec ce type de récits. J'ai demandé à d'autres amies de partager avec moi leurs aventures. Je ne voulais pas de fantasmes, mais des événements réels, dont elles auraient été le catalyseur. Je les ai encouragées à parler crûment et, comme vous le verrez, cela ne leur a pas posé problème. " Quinn
T6 Ombre & Lumière
" Je crée mes personnages et mes décors de façon à ce qu'ils soient réalistes et crédibles. Ils vous semblent familiers car ils représentent l'Amérique midde-class d'aujourd'hui - ces gens pourraient être vos voisins ou les héros d'une série télé populaire. C'est ce qui leur donne, je pense, leur puissance d'évocation, au moins autant que ce qui leur arrive. À de très rares exceptions près, mes modèles sont d'ailleurs des amis, et mes histoires sont un mélange subtil entre la vie réelle et des fantasmes tirés de mon imagination. En tant qu'artiste, les deux m'inspirent. " Quinn
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