"Kate Walker, a lawyer from New York, was only supposed to spend a few hours in the village of Valadilène in the French Alps. She goes there to finalize the purchase of the Voralberg automation factory on behalf of her client, Universal Toys. But she soon finds out that the heir to the company is still alive. To find him, she has no choice but to begin a journey through the history of the 20th century. For the first comics adaptation of his cult game, Benoît Sokal has chosen to revisit ""Syberia"" and propose an alternative version to the reader. The result is a perfect prelude to the third installment of the game and an ideal opportunity for the young illustrator Johann Blais, chosen by Sokal himself."
T1 Syberia
Kate Walker ne devait passer que quelques heures à Valadilène, au coeur des Alpes françaises. Le temps pour l'avocate new yorkaise de finaliser le rachat de l'usine d'automates Voralberg pour le compte de son client Universal Toys. Mais elle comprend rapidement qu'il reste un héritier en vie et, pour retrouver Hans, elle n'a d'autre choix que d'entamer un voyage à travers les décors et l'histoire du XXe siècle, au fil des rails d'une aventure qui doit toute sa poésie et son rythme au célèbre Benoit Sokal. Pour la toute première adaptation de son jeu-culte en bande dessinée, le célèbre créateur de Canardo et l'Amerzone, a choisi de revisiter Syberia pour proposer une version alternative au lecteur, parfait prélude au troisième opus et écrin idéal pour le dessin de Johann Blais, un jeune dessinateur choisi par Sokal lui-même.
J'ai pris cette album car, étant fan de l'univers de benoit Sokal en jeux vidéo (Amerzone, Syberia 1, 2 et 3), je voulais voir ce que ça donne en BD. Le scénario est de Hugo le fils de Benoit (qui y participe aussi) et la touche artistique est de Johann Blais. Donc c'est l'histoire de Kate Walker, jeune avocate qui débarque à la recherche du dernier héritier de la manufacture Voralberg et ainsi commence l'histoire entre le départ de... En lire plus