L'orc Turuk se réveille, sonné, blessé et amnésique. Il arpente les rues d'une cité abandonnée. A l'exception d'un mystérieux archer cherchant à l'épingler et de créatures craignant la lumière qui veulent le dévorer. Qui sont-elles ? Pourquoi cherche-t-on à le tuer ? Qu'est-il arrivé dans cette ville ? Et que fait-il ici ? Pourtant, Il ne faudrait pas s'éterniser, la nuit arrive et la mort avec...
T21 Les Terres d'Arran - Orcs et Gobelins
Orak est un semi-orc immortel et dans ses veines coule du sang d'elfe rouge. Après des années d'errance et de tumulte c'est auprès de Duna qu'il fonde un foyer, jusqu'au jour où il retrouve sa femme attachée à un arbre, criblée de flèches. Ses enfants, quant à eux, ont été enlevés. Orak part à leur recherche, sans se douter que de son passé, nait ce cauchemar.
T22 Les Terres d'Arran - Orcs et Gobelins
Reka'a, jeune gobeline, survit au côté de son grand-père dans un camp d'extermination où l'on tue du cul vert par la faim et le travail forcé. Accrochée à sa colère, cette viande morte privée d'espoir ne parvient pas à se rebeller contre la barbarie des hommes.Mais la tempête gronde dans le coeur d'une prisonnière que rien ne prédispose à un grand combat... Reka'a, un petit morceau de Viande Morte.
T23 Les Terres d'Arran - Orcs et Gobelins
Retrouvé mourant par un colporteur de nouvelles, Akrith est amnésique. Rejoignant la guilde de son sauveur, il sillonne les Terres d'Arran et découvre qu'une guerre a éclaté. Désormais, les culs-verts ne sont plus les bienvenus dans les royaumes humains. Pire, ils sont tués ou torturés. Or, à trop maltraiter le gobelin, ses tortionnaires réveilleront sa mémoire, pour leur plus grand malheur.
T24 Les Terres d'Arran - Orcs et Gobelins
Orouna, une orc d'une indéniable beauté, est emmenée dans une forteresse du désert des ogres. Elle défie les gardes, subit des violences et est isolée en cellule. On la nourrit peu y ajoutant la Kicha qui adoucit sa nature rebelle. Elle découvre alors un harem d'anciennes races, toutes possessions d'un seigneur collectionneur. Mais Orouna n'est pas ici par hasard, et toute son âme crie vengeance.
T25 Les Terres d'Arran - Orcs et Gobelins
Kalderok est un traqueur et son contrat l'amène à Dal'Darum, haut lieu de la résistance des Anciennes races. Il se fiche bien du camp qu'il sert, des guerres et de la politique. Mais ce coup-ci sa proie est un gros morceau et il devra s'armer de patience et de ruse, surtout lorsqu'il se voit flanqué d'une apprentie, une orc aussi impulsive que redoutable, Aïsha, la fille du seigneur du Mahalal.
T26 Les Terres d'Arran - Orcs et Gobelins
La compagnie du Croc de Fer est engagée par un roitelet du Nord pour protéger sa cité. La mission prend une tournure sinistre lorsque les orcs commencent à être mystérieusement assassinés dans leur sommeil, les uns après les autres, nuit après nuit. Un terrible pouvoir est à l'oeuvre, une malédiction qui semble être liée au passé trouble de Plume, l'emblématique chamane de la compagnie.
T27 Les Terres d'Arran - Orcs et Gobelins
Pour un contrat juteux, le puissant guerrier orc Tête de Fer mène ses fidèles culs-verts sur une île dévastée par la peste. La mission est simple : protéger un étrange coffre qu'on dit inviolable. Mais contre les intrigues des seigneurs de l'île et une population désespérée, la force de Tête de Fer ne suffira pas à sauver la troupe... Ce contrat pourrait bien être le dernier.
Après "Elfes" et "Nains", deux sagas contant les aventures de ces différents peuples au sein des Terres d'Arran, voici venir maintenant "Orcs et Gobelins" qui se concentre cette fois sur les fameuses "peau vertes" chères à l'Heroic Fantasy. Mais bien loin des clichés habituels sur cette race dite de "méchants", le scénariste J.L. Istin nous présente un peuple certes "barbare" mais ayant ses propres croyances et valeurs, et loin d'être... En lire plus